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        没有支线剧情,没有杀敌奖励,完全没有多劳多得的激励式设定,导致的结果,宿主会变成没有进取心的咸鱼。

        罗素经历了三个世界才lv3,升到lv4需要的经验比前三次加起来还多,再往后的话,升级需要的经验只会更多。

        一般来说,新手升级会很快,尤其是1到10级,本应是坐火箭似的升级速度,而系统这里却奇慢无比。

        非常不合理!

        罗素压下疑惑,开始进行抽奖,他已经完成了三次世界任务,结束世界进程就会成为真正的宿主,有什么疑惑交给系统来解答。

        根据总结出来的推测,罗素开启了斯隆和命运织布机贡献的抽奖机会,屠夫和修理工准备离开这个世界再抽取。

        原因很简单,这两个人八成开不出什么好东西,抽了也是浪费。

        罗素对修理工不甚了解,除了知道他比较擅长揍人,其他一无所知。屠夫也是如此,与其抽到‘杀猪刀法’之类的技能,还不如留着碰碰运气。

        抽奖的过程很随意,没有什么大转盘、九宫格、塔罗牌,罗素确认抽奖,界面自动跳出一张卡片,简简单单,连个五毛特效都没有!

        【人物卡:斯隆(想当年,我也是很强的)】

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